30.8.10

ARQUITECTURA Y CINE (XXV)
Cube (Vincenzo Natali, 1997)

El cine de ciencia-ficción dio un giro con esta película, en la que una serie de personajes se despiertan sin recordar nada dentro de unas salas cúbicas de colores chillones con aperturas en todos sus lados y extraños símbolos por las paredes. Todos ellos tienen profesiones diferentes y cada uno aparece en una sala. Según avanza el argumento de la película, nos damos cuenta de que en realidad se trata de una gigantesca construcción formada por miles de cubos, todos conectados entre sí, y de los que no hay salida aparente.
La arquitectura juega en esta película uno de los papeles más claustrofóbicos del cine. La trama gira en torno a las fobias y los miedos de las personas, la incertidumbre, el no saber qué hay más allá, la inteligencia y la capacidad de supervivencia, en grupo o de manera individual, la locura, el papel de los colores en la percepción de los espacios... A través de formas geométricas perfectas se puede crear uno de los laberintos más complejos... y encima en tres dimensiones.  Algunos de los cubos contienen trampas y otros no, y será cosa de los protagonistas descubrir cuáles son unos y cuáles son otros, teniendo como única referencia a la gravedad, que les permite distinguir entre suelo, paredes y techo en cada una de las salas.





22.8.10

ARQUITECTURA Y CÓMICS (I)
Valérian, agente espacio-temporal (Pierre Christin y Jean-Claude Mézières)


Estos días me he terminado de leer una colección de cómics de la saga de Valérian, que comenzó en 1967 como una de las mejores historias de ciencia-ficción del mundo del cómic, y para mi sorpresa he descubierto que algunas de las películas del mismo género contemporáneas se habían inspirado en estas historias para la creación de los mundos fantásticos que describían.

La serie se centra en el mundo del s. XXVIII. La tecnología ha avanzado tanto que es posible realizar viajes espacio-temporales simultáneos. La ciudad de Galaxity es la capital del Imperio Galáctico Terrestre. Valérian y Laureline son agentes espacio-temporales que tratan de evitar las paradojas temporales y los posibles atentados contra el planeta Tierra.
Cada aventura de Valérian nos lleva a un mundo ficticio en el que todo está cuidado al detalles para mostrarnos tanto la sociedad como la tecnología de sus habitantes, ya sean especies primitivas o muy avanzadas tecnológicamente. Uno de esos mundos es la ciudad de Rubanis, que podemos disfrutar en los tomos "Los espectros de Hinverloch" y "El círculo del poder". Se trata de una gigantesca ciudad plagada de coches voladores y rascacielos, que películas como "El quinto elemento" han tomado como referencia desde el principio hasta el final. No hay más que comparar unas imágenes para percatarse de ello, tanto en el diseño de los coches como en el de los edificios, o incluso la forma de vestir de los personajes.






Unas imágenes de la ciudad de Rubanis, un caos urbano dividido en cuatro círculos de poder, según la clase social o la ocupación de sus habitantes.


Comparación de la ciudad de Rubanis con la Nueva York de "El quinto elemento"

15.8.10

ARQUITECTURA Y CINE (XXIV)
El show de Truman (The Truman show, Peter Weir, 1998)

Una historia que en su momento parecía ridícula se asemeja cada vez más a los Reality Shows que podemos ver por televisión, en los que las personas no lo dudan a la hora de dar a conocer sus vidas y su personalidad a televidentes de todo el mundo. 
En esta película el tema va mucho más allá, y se presenta un programa de televisión en el que el verdadero protagonista es un hombre cuya vida está controlada por miles de cámaras desde el día de su nacimiento. Una gran productora de televisión compra los derechos sobre la vida de Truman Burbank, de manera que se construye el mayor plató de televisión de la historia para poder hacer una falsa ciudad en la que todo está calculado para que la vida de Truman sea puro espectáculo y nada de ella le haga sospechar que en realidad es todo un show de televisión. 
El show de Truman se desarrolla en la supuestamente falsa ciudad de Seaheaven, una pequeña comunidad en la que todo roza la perfección, con casas que siguen una única tipología, un urbanismo a base de amplias zonas verdes, una ciudad pensada para los peatones... todo ello construido dentro de una gigantesca cúpula desde la que todo se controla, y que según la película, es la única construcción humana junto a la Gran Muralla China visible desde el espacio.

Diferentes zonas de la ciudad
El enorme plató de televisión en el que se rueda ininterrumpidamente "El Show de Truman"
Lo que en un principio puede parecernos un enorme plató de cine, es en realidad una ciudad de la costa de Florida llamada Seaside, que se basa en unos principios parecidos a los de la película, en los que todo está semicontrolado a modo de comunidad perfecta, desde el tipo de casa, hasta el color de las fachadas, continuando con la jardinería y todo tipo de elementos estéticos.
La verdadera ciudad de Seaside, a orillas del Golfo de México
El falso cielo pintado en los muros exteriores del plató

11.8.10

ARQUITECTURA Y CINE (XXIII)
The Matrix (Andy y Lana (Antes Larry) Wachowski, 1999)

El mundo del cine dio un giro con esta trilogía de ciencia-ficción, en la que la raza humana vive un futuro sombrío, dominada bajo el control de las máquinas, que se aprovechan de la energía de las personas para subsistir y desarrollarse, cultivando los cuerpos y manteniendo sus mentes en una realidad alternativa, un mundo virtual en el que los humanos llevan una vida aparentemente normal en los alrededores del año 2000. Es el año 2199, y un grupo de rebeldes lucha contra las máquinas tanto en el mundo real como en la simulación virtual.
La realidad alternativa es un programa de ordenador en el que todo está diseñado para parecerse al mundo real que todos conocemos, por lo que en el fondo todo se puede simplificar a una arquitectura de códigos informáticos, donde las cosas pueden alterarse para cualquier fin.
Mientras que la película nos muestra un mundo actual en la realidad alternativa, en la cual algunas leyes físicas como la gravedad pueden ser modificadas, el futuro es un planeta asolado, en el que las máquinas dominan la superficie y los humanos rebeldes sobreviven cerca del núcleo, en una enorme ciudad subterránea en altura llamada Sion. Los humanos sometidos al control de las máquinas se encuentran hacinados en enormes centros de cultivo. 
Cultivos de humanos en la superficie del planeta
La ciudad de Sión

El esquema principal de la ciudad de Sión es el de un enorme tubo perforado hacia el centro de la Tierra, con el fin de buscar el calor que ya no existe en la superficie. Dicho tubo, hueco en el centro y con las viviendas y servicios dispuestos hacia el exterior, tiene un enorme núcleo central de comunicaciones con pasarelas aéreas de conexión. Todo está coronado por una cúpula que comunica la ciudad con las antiguas cloacas y la superficie del planeta.
La zona inferior, lugar de reuniones para los habitantes de Sión
La parte superior de la ciudad, con el muelle de carga

9.8.10

ARQUITECTURA Y CINE (XXII)
Origen (Inception, Christopher Nolan, 2010)

Uno de los genios de la dirección actuales nos trae esta historia de ciencia-ficción y fantasía que rompe con el cine al que estamos acostumbrados. "Origen" nos cuenta la historia de unos sujetos capaces de entrar en la mente de los demás a través de sus sueños, de compartir los sueños con los demás y de influir en sus decisiones a través de ellos. La arquitectura juega un papel fundamental en la creación de los mundos fantásticos que se forman en la mente de las personas cuando éstas sueñan. Los protagonistas son capaces de diseñar esos mundos a imagen y semajanza de la realidad, pero adaptándolos a sus objetivos. Para ello recurren a arquitectos o a brillantes estudiantes de arquitectura con la capacidad de crear dichas "realidades alternativas". Ciudades o lugares que nacen a partir de los recuerdos de toda una vida, en los que algunos elementos como la gravedad pueden ser alterados, ya que todo es producto de la imaginación. 




Algunos de los mundos ficticios creados en la mente de los protagonistas

6.8.10

ARQUITECTURA Y CINE (XXI)
Akira (Katsuhiro Ôtomo, 1988)

En 1988, una explosión nuclear provoca la destrucción de Tokio, lo que desencadena una Tercera Guerra Mundial. La historia transcurre tras la reconstrucción de la urbe, en el año 2019, en una gigantesca ciudad situada en la bahía del Tokio actual conocida como Neo-Tokio,  que oprime a sus habitantes, gobernada a modo de dictadura por un un gobierno que experimenta con niños con poderes psíquicos. El protagonista de la historia es Akira, uno de esos niños, causante de la destrucción de la ciudad cuando sus poderes se le van de las manos en los años 80. Akira es liberado 30 años después de una criogenización que le mantenía bajo control. 


La película debe su éxito no sólo a la historia y sus personajes, sino también a la calidad de los dibujos, que rompió con el dibujo manga tradicional, dándole una vuelta de tuerca. Se nos muestra un futuro problemático, 
malestar social, delincuencia, una sociedad en la que las bandas organizadas luchan contra el poder que les oprime.