20.2.11

ARQUITECTURA Y CINE (XXXIX)
Star Wars (George Lucas, 1977.2oo5)


Tatooine.
El Planeta Tatooine
El desértico planeta Tatooine es el hogar de Luke Skywalker en la saga de George Lucas, un planeta completamente desértico cuya arquitectura se integra en el paisaje al estar limitada a construcciones de adobe propias de este tipo de entornos. Por ello, para el rodaje de la película se han aprovechado construcciones reales de países del norte de África, poco conocidas para la mayoría de personas, y más en la época en la que se realizó la película. Es por ello que pueden pasar perfectamente por sets de rodaje ficticios, o incluso edificaciones propias de otro planeta. Se trata de pequeñas construcciones de adobe que mantienen su interior fresco en un lugar en el que el sol pega con fuerza, y que recuerdan en ocasiones a un iglú del Polo Norte. Tatooine es un buen ejemplo de altas temperaturas, y sus habitantes logran adaptarse a las duras condiciones meteorológicas como el calor o las tormentas de arena refugiándose en unas viviendas que sorprenden por abrirse más al interior que al exterior. Una especia de arquitectura invertida en donde es más razonable protegerse del medio que abrirse a él.
Acceso a la vivienda de Luke
El Hotel Sidi Driss, situado en Túnez, sirve de escenario para la vivienda de Luke, excavada en el suelo para evitar los rayos del sol. 
Hotel Sidi Driss, Túnez
Luke observando el atardecer de los dos soles
Diferentes escenas del set de rodaje
En el planeta podemos encontrar también otro tipo de construcciones que se alejan de la arquitectura tradicional de un lugar desértico, y se acercan más a construcciones de una época aparentemente más avanzada, con cierto aire industrial. Es el caso del Palacio de Jabba el Hutt, que conserva un cierto aire árabe en sus formas a pesar de ser una construcción totalmente sobria, tal vez debido al uso de cúpulas para coronar los edificios. El aspecto de fortaleza es evidente en una zona elevada para dominar el territorio y defenderse mejor de los posibles enemigos.
Palacio de Jabba el Hutt en Tatooine
Este mismo aspecto industrial se nos presenta también en el Crucero de las Arenas, que a pesar de ser un vehículo de transporte, ha servido de inspiración a un edificio muy conocido del estudio de arquitectura OMA (Office for Metropolitan Architecture). Se trata de la Casa de la Música de Oporto. Este parecido puede ser muy cuestionado y probablemente en la mente de los arquitectos no haya estado nunca el Crucero de las Arenas, sin embargo OMA está empeñado en representar la Guerra de las Galaxias en la vida real a través de sus edificios, no hay más que ver la Estrella de la Muerte que quieren construir en los Emiratos Árabes Unidos (http://www.eikongraphia.com/?p=1499). Más adelante hablaré de ese edificio. Otro ejemplo es un hotel en Túnez que mantiene un cierto parecido brutalista con dicho vehículo... que cada cual juzgue por sí mismo. 
Crucero de las Arenas
Casa de la música de Oporto
Hotel du Lac, Túnez

13.2.11

ARQUITECTURA Y CINE (XXXVIII)
Star Trek, la conquista del espacio (Star Trek, Gene Roddenberry, 1966.1969)


La franquicia "Star Trek" o "Viaje a las estrellas" fue creada por Gene Roddenberry en 1966 y dura hasta nuestros días (con vistas a continuar). Está formada por 5 series de televisión, una serie de animación y 11 largometrajes, por lo que la variedad de planetas, razas alienígenas y estilos arquitectónicos que hay en ella se acerca al infinito. Por esta razón me limitaré a poner una serie de imágenes y la civilización correspondiente o planeta al que pertenecen, a modo de muestrario. Espero que os gusten.


Base Nausicaan, situada en un asteroide, año 2151. Ejemplo de aprovechamiento de grandes estructuras naturales del espacio como apoyo a actividades comerciales y militares.
Colonia Klingon Qu´vat, año 2154
Ruinas de la colonia Klingon Qu´vat, año 2370. La simbología rodea las construcciones al igual que en la mayoría de civilizaciones terrestres primitivas.

Dekendi Conference, Planeta Dekendi III, año 2152. La alta tecnología llevada a la arquitectura como muestra de los avances de una civilización. A pesar de todo, hay una monumentalidad y una simetría propias de los edificios clásicos, lo que le da una cierta seriedad a un gran edificio gubernamental.
Explotación minera de Deuterium, año 2152. Pequeñas construcciones temporales fácilmente desmontables y transportables.
Instalaciones acopladas a la superficie de un planeta.
Fortress of doom. Como toda fortaleza bien situada, aprovecha los lugares elevados para una mejor defensa y mejores vistas sobre los alrededores.
Ruinas del Hillside Theatre, en un planeta primitivo, año 2376. Integración en el paisaje, aprovechando sus posibilidades y sus materiales.
Campamento minero, Planeta Voyager, año 2376.
Monumento Conmemorativo del Planeta Voyager, como homenaje a una masacre ocurrida años atrás en el planeta. Tiene la capacidad de recrear en los visitantes recuerdos de dicha masacre. Año 2376.
Base militar, año 2152.
The Millenium Gate, estructura construida en la Tierra a principios del s. XXI, y una de las pocas construcciones humanas visibles desde el espacio con su kilómetro de altura y sus 3,2 kilómetros de diámetro en la base. La torre funciona como un ecosistema autosostenible, con placas solares en la fachada.
Explotación minera en Nueva Sydney, año 2375. Típica arquitectura industrial cuyo único fin sirve para una mejor extracción de los materiales.