30.7.11

ARQUITECTURA Y CINE (XLVI)
El resplandor (The shining . Stanley Kubrick . 198o)


Basada en la novela de Stephen King del mismo nombre, la película creada por Kubrick se ha convertido en una de las cintas de terror psicológico más populares de la historia del cine. Un gran hotel sirve de telón de fondo para esta historia. En dicho hotel, todo está diseñado para contribuir a crear una atmósfera inquietante, con pasillos infinitos y una decoración repetitiva, una especie de laberinto para los protagonistas de la historia. A pesar del perfeccionismo con que Kubrick rodaba cada escena, la necesidad de crear ciertos planos hizo que el equipo de producción tuviese que recurrir a escenarios físicamente imposibles para engañar al espectador, por lo que a continuación pongo los enlaces a dos vídeos muy interesantes en los que se nos muestras dichas "imposibilidades" (AVISO: CONTIENE SPOILERS):



Kubrick sometió a todos los actores a un nivel de tensión tan elevado por sus exigencias en cada toma que la película está considerada como su obra maldita. Para colmo, un incendio destruyó los decorados en los que se rodaba y el estreno tuvo que retrasarse.


Varias escenas de los interiores del hotel

15.6.11

ARQUITECTURA Y CINE (XLV)
Star Wars (George Lucas . 1977.2oo5)


Coruscant.
Coruscant desde el espacio
El planeta-ciudad, o "ecumenópolis", según el arquitecto griego Constantinos Doxiadis, quien inventó este término en 1967 para referirse a un futuro en el que el crecimiento urbano y de población terminen creando una gigantesca ciudad que ocupe la totalidad de la superficie de un planeta. El desarrollo de la civilización sería tal que el consumo de recursos y el suministro de alimentos y materias primas dependería totalmente del exterior del planeta (bases espaciales, planetas cercanos...). Llevando el término a la vida real, Doxiadis lo aplicó al continente europeo, de modo que el crecimiento urbano de París, Londres y Ámsterdam llegarían a crear una "eperópolis", o ciudad-continente en Europa, con una población aproximada de 1.000 millones de habitantes y una extensión de 700.000 km2.

En el caso de Coruscant, se trata de uno de los planetas más poblados de la saga (población aproximada de 1 billón de habitantes), sede del gobierno de la Antigua República, ocupando las coordenadas 0-0-0, por lo que es el centro y punto de referencia de los mapas interestelares. 
Panorámica de la ciudad


La superficie del planeta se encuentra completamente poblada de gigantescas torres de más de un kilómetro de altura en algunos casos, con un desarrollo urbanístico en círculos que hacen que la vista del planeta desde el espacio sea todo un espectáculo de luces. 
Posiblemente Coruscant sea el diseño de ciudad más complejo de toda la saga Star Wars
La densidad de población de la ciudad varía según la zona geográfica, estando más densamente poblado en la línea del Ecuador. La ciudad cuenta con un gran número de puertos espaciales tanto en su superficie como orbitando a su alrededor, siendo un importante centro a nivel espacial. Alberga también la sede de la República y el Senado Galáctico, así como del Templo Jedi.


Se puede entender que una ciudad de semejante tamaño alberga miles de razas diferentes. La ciudad funciona por capas desde su superficie hasta los niveles superiores de las torres más altas, estando situadas en éstas últimas las más altas clases sociales, mientras que las profundidades se reservan a lo peor de la sociedad estelar. El crecimiento urbano de Coruscant ha hecho que la naturaleza se haya reducido al mínimo, con los océanos que una vez cubrieron el planeta almacenados en gigantescas cavernas situadas bajo la ciudad. La dificultad para conseguir recursos y distribuirlos a toda la población llevó a diseñar complejos sistemas de distribución de agua y reciclaje de productos.


La ciudad se divide en varios miles de cuadrantes, cada uno de ellos subdividido en sectores generalmente conocidos con una letra y un número. Cada zona de la ciudad tiene una función concreta, ya sea gubernamental, financiera, comercial, industrial o residencial. La existencia de transporte aéreo hace que el cielo de Coruscant esté invadido por aeronaves de todo tipo, llevando los habituales atascos a un nivel superior. Los sistemas de autonavegación del planeta controlan todo el tráfico aéreo.

25.5.11

ARQUITECTURA Y CINE (XLIV)
Perdidos (Lost, J. J. Abrams . Jeffrey Lieber . Damon Lindelof . 2oo4.2o1o)


Todos aquellos que alguna vez estuvimos enganchados a esta serie disfrutábamos con la exuberante naturaleza que había en todos los planos, y en cierta manera nos intrigaba no sólo por la ingente cantidad de sucesos extraños que había en cada episodio, sino por las aventuras en las que se veían inmersos los protagonistas y que estaban directamente relacionadas con la superviviencia en una isla en la que aparentemente la mano del hombre no había actuado aún. Personas acostumbradas a la comodidad de la vida contemporánea en una gran ciudad tenían que aprender a sobrevivir sin arquitectura y sin facilidades. La arquitectura se reducía a cuevas y refugios naturales que devolvían a los protagonistas a la vida primitiva.

Como "Perdidos" es una serie que nunca deja de sorprendernos, llega el momento en que descubrimos que en realidad sí existe una arquitectura humana, una serie de construcciones que pasan totalmente desapercibidas entre la naturaleza de la isla, y que tienen mucho que ver con la arquitectura militar y de defensa de cualquier guerra. Por un lado descubrimos unas construcciones de hormigón con pinta de base abandonada, diseñadas para encerrarse en sí mismas y abrirse al propio interior, protegiéndose del exterior a toda costa. Búnkers de hormigón, escotillas, pasos subterráneos... diferentes bases científicas con diferentes nombres que forman un todo en su conjunto.
Esquema de las diferentes bases de la serie
La famosa escotilla
La arquitectura utópica de mediados de los años 70 es reproducida aquí con gran detalle, pudiendo disfrutar incluso de planos y maquetas de las propias construcciones que se nos muestran en diferentes capítulos de la serie. Por un lado está el exterior frío y austero de dichas construcciones, que en algunos casos se reproduce también en el interior, y por otro lado, interiores acogedores similares a cualquier vivienda de calidad que en realidad son un pequeño refugio envuelto en una gran cáscara de hormigón armado cerrada al mundo exterior. Desmond nos lo muestra en el primer capítulo en el que aparece.


Planos, maqueta e imágenes de "La Escotilla"
Las cúpulas geodésicas que desarrolló Buckminster Fuller son una referencia clara en el diseño del interior de "La Escotilla".
Diferentes cúpulas geodésicas diseñadas por Richard Buckminster Fuller

Aquí la primera escena del episodio 1 de la segunda temporada, en la que nos presentan a Desmond en el interior de "La escotilla": 


Plano de la base "El Cisne"

2.5.11

ARQUITECTURA Y CINE (XLIII)
Los increíbles (The incredibles . Brad Bird . 2oo4)


Los estudios Pixar nos deleitaron hace unos años con esta gran película de animación que trata sobre una familia en la que todos sus miembros tienen poderes especiales. Hasta ahí nada que pueda sorprender de no ser por la historia de fondo en la que nos relatan las dificultades de los protagonistas para adaptarse a la sociedad y ser aceptados por ésta en la vida cotidiana, sin poder ser ellos mismos. Para completar la historia, la película cuenta con un cuidadísimo diseño de cada escena, en la que se nos retrata una sociedad moderna con cierto aire retro en cuanto a los vehículos y la arquitectura. Mr. Increíble y su familia viven en una típica vivienda estadounidense de los años 60 que nos recuerda muchísimo a la arquitectura de William Krisel (quien construyó miles de viviendas en esa época en Palm Springs), con muebles a la última en aquel momento, al mismo tiempo que se nos muestra una arquitectura totalmente minimalista en la vivienda de Edna Moda, un curioso personaje adaptado a las últimas tendencias de arquitectura y decoración. 


La vivienda de Mr. Increíble y su familia
Vivienda construida por William Krisel en Palm Springs, California
Interior de la vivienda de Mr. Increíble


La casa de Edna Moda
La arquitectura sesentera está también muy presente en la "guarida del malo", formas redondeadas muy típicas de la ciencia-ficción del momento totalmente integradas en un paisaje paradisíaco.

Los distintos espacios que nos muestran en cada plano tienen mucho que ver con el estado de ánimo y la forma de ser de cada personaje. Por ejemplo, el lugar de trabajo de Mr. Increíble es un pequeño cubículo en el que casi no cabe ni la mesa, en una planta cualquiera de un edificio cualquiera de oficinas rodeado de miles de cubículos iguales (eso sí, sin un enorme pilar en medio como en su caso), que está estrechamente ligado a un momento de soledad y tristeza que vive el protagonista. Por el contrario, Edna Moda es un personaje vital y nervioso que vive en una enorme casa de amplios espacios, muy luminosa y con apenas mobiliario que se alza en lo alto de una colina, mientras que los edificios monumentales e impresionantes de la guarida de "Síndrome" tienen mucho que ver con su ego y sus ganas de dominar el mundo.
Lugar de trabajo de Mr. Increíble
Guarida de Síndrome

10.4.11

ARQUITECTURA Y CINE (XLII)
El escritor (The ghost writer, Roman Polanski, 2o1o)


La película es una adaptación de la novela "El poder en la sombra", de Robert Harris, y nos cuenta la historia de un ex primer ministro británico llamado Adam Lang que contrata a un escritor para que redacte sus memorias. Se ha especulado sobre la posibilidad de que el personaje encarnado por Pierce Brosnan sea en realidad una reinterpretación de Tony Blair. A medida que el escritor investiga la vida de Adam, va descubriendo cosas que pueden provocarle serios problemas. 

La arquitectura juega un papel fundamental en esta película, representada a través de una vivienda totalmente contemporánea que sirve de retiro para Adam Lang y su alejamiento de la sociedad y de cualquier curioso. Un lugar perfecto para reflexionar y relajarse situado en una desértica playa de los Estados Unidos, en el estado de Massachusetts . La vivienda está situada en realidad en la isla Sylt de Alemania, y para recrear los exteriores parte de la vivienda se ha reconstruido como escenario para situar la acción en el lugar deseado por el guión, todo ello evitándose mostrar la situación real de la vivienda, ya que se trata de un residencia privada.


Rodaje de los exteriores
Dos escenas del film
Diferentes vistas del interior de la vivienda

20.3.11

ARQUITECTURA Y CINE (XLI)
Dinosaurios (Dinosaurs, Bob Young, 1991.1994)


La serie "Dinosaurios" está ambientada en el año 60.000.003 A.C. En ella se nos narra la historia de una familia de dinosaurios que encaja a la perfección en una familia de clase media estadounidense, con un estilo muy propio de los Simpson en el que cada familia tiene todo aquello que necesita para ser socialmente aceptada. A pesar del año en el que se ambienta la serie, se muestra un mundo actualizado en el que los dinosaurios poseen todos los adelantos tecnológicos que había en los años 90. La familia Sinclair goza de una cierta calidad de vida en una bonita casa con forma de pequeño volcán o montaña, siguiendo los cánones estéticos (claro está) de la época en la que viven: todo está construido con rocas y madera, por lo que las viviendas son bastante acogedoras en el interior a pesar del exterior apocalíptico. 


Una vista del conjunto de casas que forman la ciudad donde viven los Sinclair
La peculiar residencia de los Sinclair
La serie se centra en la crítica al estilo de vida estadounidense y el sentido del humor como medio principal para lograrlo, en el que todo el mundo necesita tener su casa con jardín y piscina en una urbanización cualquiera de casas repetitivas, en las que no existen las relaciones entre vecinos ni los encuentros con conocidos por simple coincidencia. Un modo de vida aparentemente ecológico, con grandes zonas verdes en las que disfrutar, que sin embargo lleva al engaño, pues se trata del crecimiento urbano más insostenible, completamente dependiente de los coches para los desplazamientos, con ciudades sin personalidad que se extienden hasta donde alcanza la vista y que obliga a llevar hasta esos límites cualquier tipo de instalación para satisfacer las necesidades de las viviendas. Esta crítica puede verse en otras muchas series y películas, como "Los Simpson", "Padre de Familia", "Mujeres desesperadas", "American Beauty", y una lista interminable más. 
La lucha de clases es otro de los temas que aquí se ironizan, y curiosamente esta lucha se centra en quién tiene más que el de al lado.  
Dos escenas en las que podemos ver el interior de la vivienda de los Sinclair

12.3.11

ARQUITECTURA Y CINE (XL)
Waterworld (Kevin Reynolds, 1995)

En el año 1995 aún no había llegado al cine la psicosis de los grandes desastres naturales que desolarían el planeta, y el mundo aún no era demasiado consciente del cambio climático. De todas formas nos llegó esta película como una novedad en el género, y parece ser que por casualidad o no a partir de entonces el tema comenzó a estar a la orden del día. De manera un tanto exagerada, en el film se nos muestra un planeta tierra del futuro en el que el nivel del mar ha subido tanto que ha cubierto por completo todos los continentes, dejando de herencia a las generaciones futuras un gigantesco océano en el que no hay demasiadas cosas que hacer salvo sobrevivir. Para desgracia de los arquitectos, ya no quedan solares en los que construir.
Kevin Costner en el escenario principal de la película
Boceto de la ciudad flotante
Vista aérea de la fortaleza tal y como aparece en la película
La película, por lo tanto, se centra en un grupo de supervivientes que dependen de barcos y estructuras flotantes para llevar a cabo su día a día. La tierra y el papel son bienes muy apreciados que escasean ya que el único lugar donde pueden encontrarse es en el fondo del océano, donde yacen las antiguas ciudades como recuerdos de lo que hubo años atrás. Lo más parecido que podemos ver a una ciudad o un edificio es una gran plataforma flotante en la que viven algunos de los pocos seres humanos que quedan, una fortaleza marina similar a una plataforma petrolífera a ras de agua construida con restos de barcos, chapas y materiales de desecho, con un cierto parecido a una fábrica abandonada o a un parque de atracciones. Este enorme escenario fue construido para la película en los terrenos de Universal Studios de Los Ángeles, por lo que ahora pueden visitarse e incluso disfrutar de un espectáculo inspirado en la película. 
Diferentes imágenes del escenario situado en Universal Studios
Vista aérea de Universal Studios, Los Ángeles, con el escenario de Waterworld en el centro